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[情報] S4 季前對於符文與天賦的改變 - ricklessabandon『轉貼』
Nov 4th 2013, 02:49, by jo90j00 ( J哥萬歲 )

季前對於符文與天賦的改變 - ricklessabandon & FeralPony

哈嘍大家好,

就如同以往每個賽季結束時一般,我們都會回頭看看我們遊戲之外的策略系統 – 符文以及天賦 – 來為新的賽季做準備。當我們在為天賦進行升級時,我們也重新看過了符文的部份 – 因為我們認為他們需要一些修正以符合他們用途。就我們讓ricklessabandon從符文的部份開始:

符文

你們會對這部份做出什麼更改呢?

目前來說,我們並不會在第一個季前的改版就開始做出符文的更動。我們目前的計畫是在PBE(公開測試環境伺服器)上做些額外的測試直到測試完畢。

也就是說,當符文牽涉到我們的整體理念以及對新賽季的角色的影響尚,我們有著一些特定的期許。

那麼你們對於符文改變的目標是?

最主要的目標是把印記、紋章以及雕紋等三種符文綁定在英雄角色對某方面的需求 – 就好像天賦一樣。更進一步來說,也就是讓印記連結攻擊,紋章連結防禦,以及雕紋綁定通用。將這些符文綁定到特定系列能夠讓不同的符文系列有更強的特色 – 更偏向通用的雕紋(例如移動速度或額外金錢)、更偏向混合性的防禦(物理與魔法防禦)。這讓平衡目前的符文以及創造新的特定目標符文更為容易。

目前的符文怎麼樣呢?

目前符文的平衡上來說最明顯的一件事是直接強化屬性的符文通常也是最強的符文(固定物攻、固定魔防、固定物防等等)。由於經常得更換符文,玩家們會傾向某些直接加強屬性的符文會是最好的配置而不太好意思創造自己的組合。

符文應該是什麼樣子呢?

理論上,符文應該是一種用來輔助你某隻英雄玩法的道具。不管它是強化你對線時的對戰實力或是強化你遊戲後期獨特的配置等,符文應該是用來協助你展現你獨特玩法的。在新的賽季中為了達到這個目的,我們讓符文變的更具有辨認性,並視符文為一種戰略的價值以及目的。

所以第一件我們想要做的事就是將修改那些特別突出的符文。目前有極少數的符文提供了超出它所提供的基礎數值的價值,使得其他符文相形見拙。我們可能會在做出更全面性的變化前先鎖定幾個目標,但我們肯定會持續的觀察所有過於突出的符文。

另外一項在新賽季修正名單上的東西是調整成長性符文與固定性符文間的交叉點。有些交叉點等級在遊戲中並不合理,因此我們將會找出這些數值並重新釐清他們的強勢與弱勢。目前我們預設的成長型符文與固定型符的交叉點會在等級六。等級六以下,固定符文比較強;而六等以後,成長型符文將會變的越來越強。

最終,在新的賽季中將會有許多對於符文的改變,但在釋出前我們需要更多的時間來在PBE上測試它們(並看看它們是否符合現今遊戲的流程)。正確的劃分符文為三大類(攻擊、防禦和通用)將是我們新賽季的長期目標,請把這點記在心裡以面對更多改變的到來。我們會一邊修正一邊為各位更新情報!

現在請FeralPony來談談天賦的部份:

天賦:

在下一季中,我們將不會對天賦做出太多重大的改變。取而代之的是我們將目標放在一些小地方並且著重在一些核心理念以符合我們的年度天賦修正目標。

不再強化召喚者技能:

當強化召喚師技能天賦對於玩法有著過多的強化與影響,我們認為移除這項天賦會讓你有更多選擇其他天賦的自由。這樣的話,你就不會被強制一定要投資強化召喚師天賦,大家的召喚師天賦將會相同而你將有更多的機會依照你的玩法來打造你的天賦。

9點天賦點數決定你的早期,21點天賦決定你的角色:

我們在季前改變了天賦的作用,讓天賦樹較低的階層專注於提升遊戲早期的優勢,而較高階的天賦則提供你的角色所有遊戲階段的增益。我們非常希望你能在投資天賦樹到深層時感受到對應的獨特風格,所以我們增加了會隨著遊戲前進而成長的額外天賦。

新的耀眼的天賦:

一些目前已經存在的天賦被重置或是取代。舉個例子來說,瘋狂將會從爆擊後得到許多的攻速加成轉變為比較少的攻速加成但可以堆疊。我們也改變了烘焙大師這個天賦,讓它從得到一個只能用一次的精靈乾糧變成升級生命藥水變成會同時回復一些法力的回春精靈乾糧。我不會過多著墨於我們預期改變的天賦之上,因為當我們釋出之後你將會自行發現體會(你們已經聽到一些關於輔助的天賦了!),只是想讓大家先看一些即將到來的改變。

感謝看完這篇文章!

-ricklessabandon and FeralPony

摘自 http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?40268

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